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消耗品
名称 種類
HP回復の丸薬 味方単体のHPを回復する
HP回復の丸薬・大
HP回復の丸薬・特大
毒治療丸薬 味方単体の毒を治す
睡眠治療の丸薬 味方単体の睡眠を治す
麻痺治療の丸薬 味方単体の麻痺を治す
暗闇治療の丸薬 味方単体の暗闇を治す
沈黙治療の丸薬 味方単体の沈黙を治す
足止め治療の丸薬 味方単体の足止めを治す
怒り治療の丸薬 味方単体の怒りを治す
魅了治療の丸薬 味方単体の魅了を治す
全治療の丸薬 味方単体の全ての状態異常を治す
アクセサリー 
HPリング 最大HP+10
 【入手】よろず屋(第1話〜)
筋力のリング 筋力+1
 【入手】よろず屋(第1話〜)
魔力のリング 魔力+1
 【入手】よろず屋(第1話〜)
物防のリング 物防+1
 【入手】よろず屋(第1話〜)
魔防のリング 魔防+1
 【入手】よろず屋(第1話〜)
命中のリング 命中+1
 【入手】
回避のリング 回避+3
 【入手】
速度のリング 速度+2
 【入手】
幸運のリング 幸運+3
 【入手】
HPのアームレット HP+20
 【入手】よろず屋(第11話〜)
筋力のアームレット 筋力+2
 【入手】よろず屋(第11話〜)
魔力のアームレット 魔力+2
 【入手】よろず屋(第11話〜)
物防のアームレット 物防+3
 【入手】よろず屋(第11話〜)
魔防のアームレット 魔防+3
 【入手】よろず屋(第11話〜)
命中のアームレット 命中+3
 【入手】よろず屋(第13話〜)
回避のアームレット 回避+3
 【入手】よろず屋(第13話〜)
速度のアームレット 速度+2
 【入手】よろず屋(第13話〜)
幸運のアームレット 幸運+3
 【入手】第13話後編「さよならを言うために」:RPG探索パートで拾う
HPのブレスレット HP+50
 【入手】よろず屋(第17話〜)
筋力のブレスレット 筋力+3 即死防止
 【入手】よろず屋(第17話〜)
魔力のブレスレット 魔力+3 沈黙防止
 【入手】よろず屋(第17話〜)
物防のブレスレット 物防+4 麻痺防止
 【入手】よろず屋(第17話〜)
魔防のブレスレット 魔防+4 睡眠防止
 【入手】よろず屋(第17話〜)
命中のブレスレット 命中+5 暗闇防止
 【入手】よろず屋(第17話〜)
回避のブレスレット 回避+5 魅了防止
 【入手】よろず屋(第17話〜)
速度のブレスレット 速度+3 足止め防止
 【入手】よろず屋(第17話〜)
幸運のブレスレット 幸運+5 怒り防止
 【入手】
移動のハングル 移動+1
 【入手】
クリダメのネックレス クリティカルが発生した時、与えるダメージが上昇
 【入手】よろず屋(第13話〜)
炎の護符 火属性耐性が30%上昇
 【入手】よろず屋(第7話〜)
氷の護符 氷属性耐性が30%上昇
 【入手】よろず屋(第7話〜)
雷の護符 雷属性耐性が30%上昇
 【入手】よろず屋(第7話〜)
風の護符 風属性耐性が30%上昇
 【入手】よろず屋(第7話〜)
先陣のスカーフ 戦闘開始時、必ず最初に行動できる
 【入手】第4話:ノゼリア鉱山
赤いマフラー 敵を倒した時、HPが回復する
 【入手】第7話後編「語るな、我が友よ」:ウォルホートの街
シンガリのマント 背後から受けるダメージが減少する
赤いアンクレット 敵を倒した時、筋力と魔力が3ターンの間上昇する
 【入手】9話前編で拾う
活力のバングル ターン開始時、自動でHPを小回復する
 【入手】第11話前編:塩湖
ノクバの護符 ノックバックしなくなる
 【入手】第11話前編:塩湖
復活のピアス 戦闘不能時に復活する 1戦闘中に1度だけ有効
 【入手】第11話後編「ローゼル村の防衛」戦利品
漆黒のアンクレット 筋力と魔力が上昇するが、ターン開始時にTPが自然増加しなくなる
 【入手】第16話:ノゼリア鉱山
黒いアンクレット 筋力、魔力、物防、魔防が上昇するが、ターン開始時にダメージを受ける
 【入手】第13話前編:ウォルホートの街
翡翠のサムリング 得られる経験値が増加する
 【入手】よろず屋(第11話〜)
黄金のピンキーリング 敵を倒した時、戦利品を落とす確率が上昇する
 【入手】よろず屋(第7話〜)
不滅の羽飾り 戦闘不能時に50%の確率で復活する
 【入手】誰も死なせずにゲームをクリアする
その他
二等勲章 ユニットを基本クラスから上位クラスにクラスアップさせるために必要な銀色の勲章
 【入手】よろず屋(交換所)(第7話〜)
 【入手】各バトルのボスから(第7話〜)
一等勲章 ユニットを上位クラスから最上位クラスにクラスアップさせるために必要な金色の勲章
 【入手】各バトルのボスから(第13話〜)
切札 
切り札について
火突の切札 現在行動中のユニットの攻撃が1ターンの間必ずヒットしかつクリティカルになる
不達の切札 敵単体に1ターンの停止を付与し一切の行動を封じる
光通の切札 味方単体を8マス以内に任意の位置に移動する対象がチャージ/詠唱中の場合は中断される
医筒の切札 味方単体のHPを50%回復し全ての状態異常を治し低下したステータスを戻す
武付の切札 味方単体のTPを3増加させる
奴次の切札 味方単体の行動順を自身の直後に移動する
波捺の切札 味方全員の移動を1ターンの間、2上昇させる
手記
手配について 
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